Світ гейм-індустрії в бібліотеці: майстер-клас з ігрового концепт-арту

Наукова бібліотека КНУКіМ > Новини > Світ гейм-індустрії в бібліотеці: майстер-клас з ігрового концепт-арту

13 березня у культурному просторі Наукової бібліотеки КНУКіМ відбулася пізнавально-освітня подія, яка об’єднала мистецтво і сучасні технології. Студенти кафедри графічного дизайну у межах вивчення освітньої компоненти «Ігровий концепт-арт» (викладач – заслужений художник України, доцент Наталя Олександрівна Лопухова) взяли участь у практичному занятті – гостьовий майстер-клас «Основи концепт-арту: створення персонажів у гейм-індустрії».

Спікером заходу виступила Анастасія Моїсеєва – Lead Artist компанії GAMEPACK Studio. Завдяки її досвіду присутні змогли зазирнути за лаштунки розробки ігор та дізнатися про ключові аспекти, зокрема:

Концепт-арт – це візуальна розробка ідей. У розробці ігор (фільмів, анімації тощо) концепт-арт з’являється на початковому етапі виробництва. Саме тоді формується стиль, атмосфера та напрям проєкту. Концепт-арт потрібен для формування візуальної ідентичності гри, пошуку і тестування дизайнерських рішень, комунікації між командами (гейм-дизайнери, 3D художники, аніматори, програмісти), економії ресурсів.

Також було розглянуто основні види концепт-арту та багато цікавих деталей процесу створення концепт-арту персонажів.

Проведення практичних занять у приміщенні бібліотеки вкотре доводить, що наш простір є ідеальним майданчиком не лише для читання, а й для освітньо-професійного розвитку студентів та обміну досвідом із провідними фахівцями галузі.

Схожі публікації